DNF:HP槽用红色没问题,可MP槽为何是蓝色?早在24年前就注定了

自从游戏开始有了“血量”这个概念开始,血条成为了游戏里的必备,DNF当然也不例外。不论DNF的UI如何变化,HP槽始终是红色,而MP槽也始终是蓝色。HP代表血量,用红色当然没问题,可MP是魔法值,为什么就非得注定是蓝色?要搞清楚这个问题,还得追溯到24年前。

DNF:HP槽用红色没问题,可MP槽为何是蓝色?早在24年前就注定了

血槽第一次出现,其实是在1996年的暗黑破坏神里,这款标准的西式魔幻风格的游戏,奠定了“红血蓝魔”的基础。并且用圆形的玻璃球盛放代表着血量和魔法值的液体,辅以天使和恶魔的形象,开创了血槽UI界面的先河。

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从此以后,诸如传奇,天堂等网游都借鉴了这个设定。

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DNF作为MMORPG,也参考了这个设定。DNF的设计师一开始为了与其他的MMO区分开,特意采用了胶囊形状的血槽。到了60版本末期,DNF的血槽又正式变回了球形的设计,毕竟从美感上看,胶囊形状远不如球形。

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与此同时,设计师还在血槽上增加了动画效果,仔细其中的液体似乎是流动的。其他方面延续了60版本的设计,功能栏依旧放在中间,唯一不同的是去掉了拱形设计。

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第三次的变化是在70-85版本。这个时候的血槽并没有做过多的设计上的变化,主要改动的是中间的功能区。菜单和商城被着重的放大了出来,其他的活动提示则放在了UI栏上悬浮显示。稍显突兀的是第二排技能栏依旧没有背景,是出于“悬浮”状态的。于是在90版本设计师又一次进行了改动。

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这次不光是UI,血槽也发生了变化,去掉了类似于“宝石扣”的装饰,改成了纯粹的球体。同时血槽上增加了百分比显示,方便玩家配合装备和技能。到了100级版本,UI设计进一步完善,技能被放到中心部位,血槽上增添了齿轮状的边框,这一点的灵感来自于时空之门的“齿轮”。功能区被移到了左边,同时大部分的活动提示可以通过铃铛按钮隐藏,整体界面变得更加整洁和干净。

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UI是一款游戏的门面,DNF的UI也随着版本更迭趋近于合理化。不知各位最喜欢哪个版本的UI,你们DNF什么时代的界面UI最好看呢?

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