《零界之痕》上线,1天评分就掉到3.3,炸服补偿要背“大锅”

近日,由英雄互娱开发的二次元动作游戏《零界之痕》上线。从七麦数据、TapTap等渠道的统计来看,第一天的下载量大约在58万左右,对于这个品类来说,这个数据并不算少。或许也正是因为这个原因,它上线就经历了“闪退+炸服”……

《零界之痕》上线,1天评分就掉到3.3,炸服补偿要背“大锅”

炸服在新游中出现的频率并不低,而且往往会大幅影响评分,就算是游戏再好也顶不住大量玩家的差评铺路,只能随着时间慢慢恢复。当然游戏公司也不是没有办法,一些丰厚的补偿,甚至能让玩家在极短的时间内真香。然而,《零界之痕》却在补偿上“翻车”了!

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事实上,早在开服之前,《零界之痕》似乎就已经预感到了可能会出现炸服,所以公告直接提出了如果真碰上,那就会补偿20连抽。问题出现后,官方再次出面,称在保持20连抽不变的基础上,额外增加100连抽的补偿,还有1个SSR卡自选补给箱。

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单单这么看,似乎已经足以证明官方的诚意了(加上开服的,总计有240连抽)。但游戏日报老鸡腿发现,TapTap因为炸服而导致的评分崩塌,不但没有因此改变,反而在继续下滑……

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问题就出现在这个炸服补偿上!从玩家反馈来看,他们认为补偿内容比较鸡肋。因为游戏里分了两个卡池,但加送的100连抽只能抽普通卡池(类似阴阳师“破碎的符咒”),最终抽到的东西较为廉价、可用性差,因此甚至有人怒言“送了一堆厕纸”。而单独的那1个SSR自选,也并没有能扭转玩家的想法。

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这种操作,最终让《零界之痕》的炸服彻底成为了一次运营事故。估计官方也是有点懵,补偿了一波儿反而引来了玩家更多的反感。

此外,抛开炸服这个事情而言,《零界之痕》的游戏设计也有着一些问题。比如部分玩家提到最多的就是场景和建模比较敷衍,这对一款二次元动作手游来说算是致命伤了。游戏日报老鸡腿在第二天游戏时,还有明显的卡顿,一个道具甚至要捡3次才能成功完成。

《零界之痕》上线,1天评分就掉到3.3,炸服补偿要背“大锅”场景图细节比较粗糙,开极致画质,还有明显锯齿感

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虽然它也有一些优点,比如战斗的场面还算炫酷,操作难度比较低,还有一个增强社交的“寝室”设定(前期就会分配到一个小队,里面有4个室友)。但总的来说,《零界之痕》想要凭借游戏质量在后续提升自己的口碑,可能还是有比较大的难度。

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你有玩到这款游戏吗?你觉得能给它打几分?

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