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皇室战争开局喜欢等,为何变默认游戏规则?玩家直接反馈投诉

皇室战争中的玩家常常会有这样一个习惯,那就是开局不急着下牌,等到对手出手之后再下牌。有时候常常两个人一直僵持了半分钟,才缓缓下出一张小骷髅。不仅是玩家们之间的对战,就连职业选手之间也会“相互谦让”,这是为什么呢?这样做的好处是什么呢?

皇室战争开局喜欢等,为何变默认游戏规则?玩家直接反馈投诉

按理来说,优先使用圣水的玩家会有更快的充能圣水,所谓先下手为强便是如此。但是实战中,往往玩家们并不在意这一星半点的圣水,而是看重第一张牌所下出的单位和位置,特别是使用高费卡组。如果第一张打算沉底石头人,那么对方随即桥头野猪或者气球,基本上这一点直接宣告结束了。

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因此玩家们更愿意先探知对方卡组的情况,即使会牺牲少部分的费用,在绝大部分时候也是相当赚的,而这似乎也慢慢变成了一种潜规则,在影响绝大部分的玩家。但是其实对于有些卡组来说,没有必要完全照搬,比如低费卡组可以在费用满了之后立刻出小费牌试探,不仅容错率较高,同时还可以打出出其不意的效果。

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关于这个打法,很多玩家都表示习以为常了,但是也有一些不习惯这样拖泥带水的玩家,毕竟皇室战争一局游戏也就3到5分钟,花半分钟来和空气斗智斗勇实在是有些没意思。因此甚至提议如果2秒无人下牌,直接自爆一座皇家塔。

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这个负面效果实在是有些大了,不过这个建议还是值得关注的,特别是为了职业比赛的观赏性,其实可以适当的推进以下节奏。比如在规定时间中如果双方都没有下牌,就自动下牌,或者是给先手下牌的玩家一些补偿,比如第一张卡增加1级等等。

否则既希望有玩家能够主动出牌加快游戏节奏,又希望能够对于双方尽可能公平,其实是不太现实的。

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