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腾讯云云游戏产品负责人黎国龙:云游戏的三大趋势正在落地

2020年7月31日,ChinaJoy全球云游戏产业大会在上海浦东嘉里大酒店举办。大会期间,腾讯云云游戏产品负责人黎国龙发表了以“腾讯云打造云游戏新生态”为主题的演讲。

腾讯云云游戏产品负责人黎国龙:云游戏的三大趋势正在落地

黎国龙表示:未来云游戏的三个趋势“游戏云化、IaaS层场景定制化、场景无缝化”正在落地。基于为云游戏所做的基础服务设施“腾讯云云游戏PaaS方案”,腾讯云已经有了网吧场景、直播场景、OTT场景的具体实践方案,厂商可以借此探索更多的商业化变现模式。腾讯云将持续加强底层建设,助力行业打造云游戏新生态。

以下为演讲全文

尊敬的各位嘉宾好,很荣幸参加云游戏产业大会。

前几年参加CJ时没有云游戏专场大会,今年是第一次举办。为什么今年能举办?云游戏今年可以真正落地了。有几个因素:天时地利人和。天时就是各大运营商努力的5G场景落地,我们才有机会做云游戏落地。地利就是云游戏的基础资源,要追求最低延迟的情况下要做到全球链接节点接入以及IaaS层的优化。人和,在跨端音视频方面的积累,腾讯云进行了重点优化。

未来云游戏重点趋势,刚才各大领导都进行了分享,无非三点:

(1)由端游、手游变成云游戏。

(2)由底层IaaS到音视频到网络,未来会转移到定制化专用IaaS层场景。

(3)场景无缝化,现在的模式还是打开APP或者浏览器去玩,但未来是点开即玩,包括直播流、信息流、广告流、场景无缝连接。

现在来讲,这三个趋势是今年正在落地的趋势,包括场景无缝化,腾讯利用内部资源、合作伙伴、投后生态一起做直播场景的集合。

先讲一下腾讯云云游戏PaaS方案,是未来云游戏基础服务设施。

PaaS架构最底层同时兼容端游X86,手游兼容ARM,以及全国全球的边缘计算节点,这是IaaS层。PaaS层有腾讯自研的低延时音视频,做云游戏的团队原来是做QQ视频通话的,所以就把技术应用在各种场景,像会议场景、社交连麦场景,现在运用在云游戏场景,所以能力已经经过了几亿用户的验证。基于IaaS层加计算节点,做了一整套资源调度组织的设计。搭建了完善的控制层,提供SDK和API的接入。我们已经把云游戏的底层搭建完善了,在座各位剩下就是采购我的服务,就可以很快上线了。这是目前腾讯云的节点,未来还会陆续拓展。腾讯云已经把全国资源做了覆盖,获得更低延时的体验。

腾讯云做底层IaaS层的GPU显卡定制,行业会有几大方式。

有些会采用消费级显卡走云游戏方案,但是无法很好地做虚拟化。另外还有会用到企业级显卡,但企业级显卡对AI深度学习的场景推理、运算,在推动层面、资源运用层面可以用,但不是非常好的资源最大化。腾讯云和各大显卡厂商做了深度合作,这也是腾讯的优势,腾讯是最大的游戏厂商,对GPU的显卡要求非常高,所以腾讯在和各大厂商做定制,包括驱动层面的,会根据游戏场景进行优化。会提高更高性能、更高性价比的GPU虚拟化方案。

手游是ARM架构的,我们最ARM server的方案,有些会用到刀片式阵列的ARM方案,我们评估在未来的扩展性、资源利用率、稳定性方面有一定风险,所以跟硬件厂商做深度ARM定制。底层适配安卓GPU驱动,基于ARM Server做了容器排列能力,所以可以提供多并发的同时开黑,也会针对腾讯系游戏做针对性的优化,包括登录、体验等,相信这也是腾讯的优势。

开放了腾讯多年Tencent-RTC技术积累,在1080P公网的情况下可以到50毫秒,有些其他媒体说十几毫秒,我认为这是偷换概念的,真正端到端的延迟是从用户终端按键触发的云端的游戏响应到采集编码到网络传输,这才是整个端到端的链路,50毫秒。我们在线下网吧场景、私有云场景部署的话,可以控制到15毫秒以内。 重点讲一下Tencent-RTC,我们实现全端支持,在官网已经有各种SDK可以马上对接。编码优化实现了智能码率的控制,之前已经运用在各大直播平台、会议场景。腾讯云自研智能明眸极速高清,在不降低画质的情况下可以降低50-60%的码率,画质不会变,已经运用在音视频直播客户的场景里,得到了几千万、上亿级别的实践,传输层面做了调控算法和容错恢复机制的优化。

在5G没有完全落地的情况下,做了智能码率动态调整,会针对用户网络抖动情况做自适应编码、弹性增率的功能,按照One by One的Pipeline输出策略机制来实现视频传输。可以往更高的码率跑,也可以更低。

这是腾讯云游戏PaaS方案架构,最右边的是全国边缘计算节点,支持端游X86架构、手游ARM架构资源,有完善的控制台能力,可以做实例管理、游戏管理、游戏无缝更新、数据监控。可以实现智能调度、游戏内容调度。刚刚分享的Tencent-RTC实现了智能码率控制、音视频编码。在座各位厂商只要做SDK对接、API对接就可以很快速地上线了。

云游戏已经在多端开始应用落地,创梦天地也是我们的合作场景,WeGame去年也已经做了发布,在直播平台YY和斗鱼做了支持,用户已经在方案上做了商业化落地。

基于PaaS层方案,今年做了很多场景方案的打磨,而且不是停留在宣传阶段,是已经提供客户接入的方案。目标是让大家在用我们方案的情况下,打造更多云游戏生态,客户只需要聚焦在上层、用户层、运营层,底层的交给云游戏腾讯云做就好了。

几个场景,网吧场景、直播场景、OTT场景已经有场景方案,未来会有更多的场景方案陆续做发布。

关于网吧场景,是一个痛点,疫情的影响让很多网吧倒闭了,但网吧客户是有需求的,当网吧主、连锁门店、连锁网吧公司需要快速扩展的情况下,需要很灵活的方案,原来传统方案网吧主要采购机器,启动成本非常高。基于腾讯云IaaS边缘计算节点,我们引入合作伙伴一起做网吧场景的落地,整合腾讯其他功能加速以其他游戏合作伙伴的特权进行整合。这是实际的场景,而不是宣传的场景,网吧热门游戏可以实现120帧的效果,甚至更高,而且都是实实在在的线下场景。

关于直播和云游戏场景,跟几个直播平台在做试点,会封装一定的能力、SDK,开发商可以做帐号匹配、匹配体制、道具体系、专属特权,基于PaaS方案和边缘计算方案可以实现很多玩法,包括主播和粉丝的互动、擂台赛、新版本/新皮肤/新英雄的试玩。

对游戏厂商来说是创新玩法,增加爆点,游戏厂商可以做新版本的营销,道具、打赏可以和直播平台进行结合,这是我们重点落地的方向。未来1、2个月时间会整体发布直播+云游戏多人互动真正落地的使用方案,如果在座厂商想使用欢迎接入我们的方案。TV端各大运营商也有需求点,我们提供了TV端的定制、游戏适配、大屏适配等。游戏厂商、运营商都可以对接我们的方案。

这是腾讯云整体一站式方案,基于IaaS层、PaaS层以及更多的场景方案,目标是助力行业打造云游戏新生态,底层的东西交给腾讯云,大家只需要将重点投入在用户运营、游戏研发和发行等。

谢谢各位!

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